Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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他們并沒有許多財富,過還好桌子總是有食物。不管發生了什麽,他們都擁有彼此。……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……过着既不参加社团活动也投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……在这样的打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪的女孩子,椎野きらり,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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在开头我们提到的《只狼》与《超级马力欧兄弟》的蒙眼通实际就是一种比较特殊的通规则——Blindfolded……,因为他们太热爱、太了解那些游戏了,所以他们才能规划出合理的跳过;这是抛弃了游戏的娱乐性本身而诞生的病态功利主义么……,人类不断超越自我寻求挑战的精神可以合理存在于包括娱乐领域在内的几乎所有领域

迷人乙:咻咻大作战介绍

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为了不让儿子沉迷游戏,所以我做了一个教育游戏给他玩,这好像矛盾吧?……素材使用网上买的有授权可以使用,数量不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……小孩子还挺适合画像素画的,照着画上手很快。 游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又

“葬爱家族”看到这款音乐游戏会作何反应?

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盲从,独立开发者们总能在僵硬的土地上,开拓出一片新绿洲。……音乐游戏还可以这样玩当我们把视线转移到玩法,Floor Kids 依然别具一格,这显然是与游戏在画面和音乐审美的造诣是相得益彰的……音乐游戏应该有音乐游戏的样子,不是人物造型越酷炫华丽越好,背景音乐越动感喧闹越好,更不是在键盘上敲得噼里啪啦,比谁的手更快

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受本游戏在正式架……那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束,他们的评价也总是在浅于表面的体验中得出的,喜则留,喜则走

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

版本:Early Access


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